채굴홀
  • BTC

  • ETH

  • DASH

  • LTC

  • ETC

  • XRP

  • BCH

  • XMR

  • QTUM

  • ZEC

  • BTG

거래소 시세(KRW) 시세(USD) 거래량 24시간 변동(KRW) 한국 프리미엄(KRW)
빗썸 65,444,000 KRW 58,017.73 USD 0.00 BTC ▼ 1,651,000 -2.52% ▲ 3,757,466 5.74%
코빗 65,430,000 KRW 58,005.32 USD 204.11 BTC ▼ 1,822,500 -2.79% ▲ 3,743,466 5.72%
플로닉스 61,670,580 KRW 54,673 USD 930.45 BTC ▼ 3,446,266 -5.59%
비트렉스 61,662,233 KRW 54,665 USD 288.09 BTC ▼ 3,467,134 -5.62%
비트피넥스 61,689,192 KRW 54,689 USD 7,434.97 BTC ▼ 3,548,914 -5.75%

알고가야하는 그래픽카드에관한 지식

M 우진아윤아빠 0 0

안녕하세요 AJStudio입니다.

 

오늘은 그래픽카드에 필요로 하는 지식에대해서 알아볼까합니다. 몇몇분들이 잘 모르시고 계서서 올려보도록 하겠습니다. 

아직 어떤한 점을 알려드려야할지 몰라서 생각나는대로 적어봤습니다. 더 궁금한점있으시면 댓글올려주셔서 추후 게시물에

알려드리도록 하겠습니다.

 

1) GDDR5,GDDR5X,HBM의 차이

 

가장 큰 차이는 메모리 대역폭이라 보시면 될듯합니다(성능과 밀접한 관련이있습니다)

 

HBM>>>GDDR5X>GDDR5 순으로 보시면 됩니다.

 

GDDR5같은경우 현재 그래픽카드 시장에서 가장 많ㄴ이 쓰이는 DRAM중하나이며 과거 GDDR3보다 2배 더 높은 대역폭을

지니고 있어 성능면에서 우수 하다고 볼수있습니다. HBM은 GDDR5보다 3.5배 더 높은 대역폭을 가지고 있습니다.

확연한 차이가 나게되죠. 

 

추가적으로 GDDR5은 그래픽 카드 코어의 성능이 성장함에 따라 대역폭 향상도 필수적으로 증가해야하지만 최근엔

GDDR5의 한계까지 도달하게되 됨으로써 새로운 메모리 채택이 불가피해졌습니다. 이에 AMD가 HBM을 채택한이유중 하나고요.

 

HBM이 GDDR5보다 3배에 달하는 와트당 대역폭을 제공함으로써, 젼력소모도 줄일수있게 됩니다.

하지만 현재 HBM 메모리를 탑재한 그래픽카드가 워낙 고가이기때문에 대중화만 된다면 GDDR5의 시대는 끝날거같습니다.

 

2) 램타이밍을 하는이유

 

램 타이밍이란 접근지연시간, 신호주기 시간을 일컫는 용어입니다. 메모리 클럭과 램타이밍중 가장 성능에 미치는건

당연히 메모리 클럭입니다만, 메모리 클럭이 같다는 전제조건하에 램타이밍이 낮은 제품일수록 성능이 더 좋게 나옵니다.

 

땡글 게시판에서 주로 그래픽카드 BIOS를 만지면서 ONE CLICK TIMING MATCH 라는 메뉴가 있는데, 해당 메뉴가 GPU의 램타이밍을 

최적화된값으로 바꿔주는겁니다.

 

물론 성능 향상은, 메모리 클럭 오버클럭 대비 낮습니다만 티끌모아 태산이란 말과 같이 차이는 존재합니다.

 

3) 팩토리 오버클럭

 

현재 PC부품 시장에서 구매 가능한 제품중 제품명에 OC가 들어간 제품들은 팩토리 오버클럭을 탑재한 제품입니다.

여기서 팩토리 오버클럭이란 제품을 제조할때 AMD나 Nvidia에서 공개한 베이스 클럭보다 대략적으로 5~10%정도 오버클럭을 

시킨 제품일일컫는 명칭입니다.

 

제조사에선 안전성이 우선임으로 오버클럭된 폭은 미미하나 기존 베이스클럭보다 더 좋은 성능을 지니고있으니, 구매하실때

참고하시면 좋을듯합니다.

 

4) 오버 클럭이 직접적으로 수명에 직결된다?

 

이는 케이스 바이 케이스입니다. 그래픽 카드는 BGA타입으로 PCB에 설치(솔딩)되서 출고가됩니다.

images.jpg

(위 사진을 보시면 납땜연결이 제대로 되지 않았음을 알수가있습니다.)

 

위 이미지를가지고 설명을해드리는 이유는 그래픽카드의 수명이 발열과 직접적인 연관이 있기 때문입니다. 오버클럭을 하게될경우

순정상태보다 온도가 불가피적으로 상승하게 됩니다. 높은 오버클럭 폭을 장기간 유지할경우, BGA 타입의 GPU Core의 솔딩에

무리가 가게 되고, 이는 냉납 현상으로 연결되게 됩니다.

 

즉 부팅불가, 인식안됨, 디스플레이에 줄이나 이상한 패턴 송출같은 증상이 나타나게 되는겁니다.

(물론 히팅건이나 다리미신공으로 냉납현상을 극복할순있습니다만, 오래버티지 못합니다)

 

하지만 오버클럭의 폭을 미미하게 유지하면서 쿨링 팬의 RPM증가로 기존 순정상태와 같은 온도를 유지시켜준다면

성능향상과 그래픽카드의 수명을 둘다 잡을수있습니다.

 

5) 저가 제품일수록 쿨링 부분이 부실하다

 

사실입니다. 이는 많은분들이 아시다시피 원가절감에 인한 결과라고 보시면 편하겠습니다. 동일 RX560을 볼때

5743542_2.jpg

 

5797876_2.jpg

 

쿨링팬의 갯수도 차이가 날뿐더러, 히트싱크의 크기부터 다릅니다. 히트싱크의 크기가 증가할수록, 표면면적은 넓어지고

고로 더 많은 부분이 외부에 노출됨으로 발열해소에 직접적인연관이 있을뿐더러, 쿨링팬의갯수차이로 발열해소에

큰 차이를 발생시킵니다.

 

만약 장기적으로 채굴하실 분들이라면 히트싱크와 쿨링팬의 갯수를 확인하는것을 추천드립니다.

(오버클럭도 할경우 절대적으로 중요합니다)

 

6) 왜 동일한 제품이고 세팅값도 같은데 성능 차이가 나는가?

 

반도체를 제조할경우 편차가 발생하게됩니다. 즉 모든 제품의 성능이 일정치 않다는 뜻입니다. 몇몇 제품은 세팅값을

적용했을때 더 높은 성능을 낼수있는반면에, 몇몇제품은 발열이 심해지면서 성능 향상의 폭이 적게 발견됩니다.

 

GPU를 오버클럭하실때 각각 최대 오버클럭 수치가 다른것도 위에 제조과정중 편차발생으로 인하여 나는 영향이

가장크다고 말씀드릴수있습니다.

 

7) 언더 볼팅을 하는이유

 

위에 오버클럭을 할때 가장 중요하게 잡아야하는 요소가 발열이라 말씀드렸습니다. 또한 채굴하시는분들이 가장 많이 납부하시는

금액중 하나가 전기세죠.

 

언더볼팅을 통해서 전기세 절감과, 발열 최소화를 통한 그래픽카드 수명 유지에 좋은 영향을 줍니다.

 

주로 언더볼팅을 할때는 전력 리밋을 최대 70까지라 생각하는 1인입니다. 더 아래로 내려갈경우 제품마다 다르겠지만, 전력부족으로

인한 꺼짐, 성능하락등등 문제가 발생하게됩니다.

 

고로 오버클럭과 같이 어느정도 타협보는 선에서 언더볼팅을 해야합니다.

0 Comments
제목
FreeCurrencyRates.com
아래 코인은 가상매매하실 수 있습니다..